Dit was een schoolproject waarbij we een escaperoom moesten ontwerpen, gebaseerd op een oud verhaal, in opdracht van een escaperoombedenker. Ons groepje baseerde de escaperoom op The Invisible Man van H.G. Wells, waarbij we van de onzichtbare man een onzichtbare hacker maakten die je moet stoppen binnen een bepaalde tijd (net als een hacker die ook altijd onzichtbaar is). Mijn rol in dit project was het tekenen van het storyboard voor de opzet van de escaperoom, het maken van een maquette van de ruimte, en het ontwerpen van het logo.
Voordat ik de maquette maakte, heb ik eerst de ruimte uitgetekend. Vervolgens heb ik de gehele ruimte nagemaakt met karton en papier om een duidelijk beeld te geven van hoe de escaperoom eruit zou zien.
Terug naar boven